Конечно, все эти три компонента шикарно работают в ролевых играх живого действия, но если мы говорим о гаджетах, играх, это тоже тоже нельзя выбрасывать, это тоже имеет значение.
Ну, соответственно, у нас есть целый ряд классических функций игры. Это, собственно, рекреационная, творческая, это хобби, развлечение. Есть педагогический параметр, есть научно-исследовательский параметр, то есть когда мы говорим об исторических играх, например, моделирование исторических событий, процессов, социально значимых ситуаций.
Сегодня есть такие компьютерные игры, когда вы можете погрузиться в старину, да, глубокую, древнюю, седую, вы можете выяснить, как это проходило. Есть тимбилдинговые игры, есть миссионерские игры, что для нас, как для религиоведов, тоже, конечно, интересно.
Но если коротко, почему это нравится детям? Потому что это дает возможность почувствовать азарт. Азарт — эмоция, связанная с предвосхищением успеха. Но это действительно та самая рисковая зона, потому что предвосхищение успеха не всегда предполагает адекватную реальность. То есть что это будет разрешаться. Во-вторых, получить фан, удовольствие от процесса игры, от результата игры. В-третьих, опробовать какую-то другую роль, выйти из реальности. перейти вот эту границу, уйти от рутинной деятельности, переключиться, получить новый опыт, который в нашей реальности получить нельзя. Ну и, наконец, творческая сторона. То есть мы проявляем творчество, мы создаем что-то новое в процессе игры, это позволяет нам развиваться.
С этой точки зрения есть четко прописанные структуры ролевой игры, например, или игра может быть в виртуальном пространстве. То есть это либо реальный, либо виртуальный полигон. Это определенные временные рамки, в которых вы играете, обычно это четко обозначается. Это правила, которые прописываются в игровом пространстве. Это цели, которые прописаны, что вы должны сделать, ради чего вы играете. Причем, цель всегда многоуровневая, потому что речь идет о том, что есть цель создателя игры, и у игрока цель может быть совершенно другая.
Нелинейный обычно все-таки сюжет, потому что даже самые простейшие игры предполагают какие-то ответвления, нюансы, свою логику развития процесса. Ну и, наконец, действительно речь идет о том, что должно четко определяться, какова мотивация участников к реализации игровой деятельности, зачем человек играет вообще.
В принципе, игр огромное количество. их очень много. Как я уже говорила, это и фэнтезийные игры, это могут быть аниме-игры, очень много интересных, кстати говоря, не очень понятных зачастую старшему поколению игр, связанных с новеллами. То есть человек вроде бы просто читает, это даже не игра, он вроде как почти не двигается по древу сюжета, но он читает какой-то материал. Есть техногенное игровое сообщество, которое играет в техногенные игры, в то, что связано с этим направлением.
Ну и, собственно, есть социальные моделирующие игры, которые позволяют оценить свое состояние в этом социуме, проиграть в четко контролируемых условиях определенную ситуацию.
Лично я считаю, что игры позволяют подросткам легче социализироваться, причем вне зависимости от того, какая игра. Но я не уверена, что с этим согласны все мои коллеги по подкасту. Марин, как вы считаете, полезно ли подросткам играть? И кого считать подростками?